Programación de videojuegos con SDL

Me he encontrado con un libro bastante completo (y en castellano) sobre programación de videojuegos con la biblioteca SDL, que trata un poco todo lo relacionado con el uso de esta famosa API multiplataforma para el desarrollo multimedia y su aplicación a los juegos a un nivel básico.

El manual nos enseña a manejar vídeo, sonido, eventos, etc., todo desde un punto de vista práctico, lo que se ve ayudado con la creación de un pequeño videojuego durante el transcurso de los diversos capítulos. El requisito para seguir el libro es saber C o C++.

Se puede bajar el ebook en PDF desde aquí, y esta es la página oficial del creador del libro.

De todas formas, para los interesados en usar toda la potencia de SDL, desde la página oficial del proyecto nos ofrecen acceso a tutoriales, artículos y libros (entre otras cosas), que tratan la API de una forma más específica y completa.

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